先日チームの人とお出かけした緊急は奇妙なことがちょこちょこありまして。サーバ重かったのかなぁ?とかとか。
Eトラでやってきたバンサーさんが倒されたのに帰ってくれないままオブジェ化したり。
そんな調子ですがゆるゆるやってます。
今日はそんな中、これまで装備に関してはあまりにごちゃごちゃっとしていて、理解しきれてなくて。
ひょんなことからきっかけを頂いたので、色々まとめて整理してみたいと思った次第。
ものすごい分量になってますんで続きからダラダラと。
【方針】
基本的に装備変更はあまりしたくない、何かと同じものは同じ場所にまとめたい人間です。(めんどくさがり)
そんな観点から、
・防具には防御系、武器には攻撃系で補正をかけたいなぁ。唯一、防具のセット効果で多少攻撃系が乗ってもいいかなくらい。
・武器は、メインがナックルなのでどうしても場面によっては武器の切り替えをすることもあるが、武器のステータス支援は極力統一したい。
・バーンには火属性、フリーズには氷属性と属性も統一したい。
こんな基本方針があります。
【現状を分析】
■デフォルトの状態+マグ
ヒューマン/ファイターLv17
HP:283
PP:100
打撃:320
射撃:206
法撃:225
技量:246
打撃防御:270
射撃防御:215
法撃防御:222
種族特性もあってか割と均一な感じになってます。
マグ/ライブラLv150
打撃支援:Lv50
射撃支援:Lv0
法撃支援:Lv0
技量支援:Lv55
打撃防御支援:Lv8
射撃防御支援:Lv15
法撃防御支援:Lv22
奔放に育てた+使う気がしなかった射撃、法撃防御アイテムばかりあげてたらこんなことにw
ご飯あげるとステータスが変わるので、もしかしてこれで多少いじれるのだろうか?
■武器編
アルバナックル+10
打撃力+256
特殊能力
バーンI/パワーI
■防具編
拾った中で一番打撃防御が高いものを選んで強化して、着けているという適当っぷり。
リア/バーティウィアβ+10
打撃/102 射撃/94 法撃/94
耐性:火4%、風4%
特殊能力
マインドレジストI/リアクトI/マインドI/スノウ・ソール
パラメーター補正
HP+20
打撃防御+30
射撃防御+10
法撃防御+10
技量+10
法撃軽減+3
アーム/アパドットα+10
打撃/78 射撃/40 法撃/26
特殊能力
ボディI/ショットレジストI/ヴォル・ソール
パラメーター補正
HP+20
攻撃力+30
打撃防御+10
射撃軽減+3
レッグ/レガドットβ+10
打撃/95 射撃/57 法撃/37
特殊能力
アイスレジストI
パラメーター補正
氷耐性+3%
【最終ステータス】
HP:378
PP:102
打撃:596
射撃:206
法撃:225
技量:246
打撃防御:545
射撃防御:406
法撃防御:379
火耐性:4%、氷耐性:3%、風耐性:4%
【今後のこと色々】
防具にスノウ・ソール系、武器にヴォル・ソール系をまとめてしまうのが理想的だなぁと思うのですが、なかなかそういう都合がいいものは無いですね......(ノ_<;)
当面でそろえられそうなセット系は
ドット系とブロ系でしょうか。防具は着けたらつけっぱなしがデフォなので......。
たまにやるフォース用に揃えた方がいいとも思うのですけど、ね。
ヴォル・ソールは幸か不幸かナックルソロでヴォルドラさんが倒せないー!という壁にぶつかっている最中だったのでついでに厚めにいける......といいな。
こうしてまとめて脳内整理し始めて、やっと名前の分類方法が理解できはじめた気配。
名前が理解できたらドロップの良し悪しも解ってくる気がしますw。
(いつもメンドクサクなって、特殊装備の数とソール系かどうかで2k均一とかすごく適当なことをしてまし、たw)
装備関係を棚卸ししてみました