少し日が経ってしまいましたが、cβ参加の方々お疲れ様でした。
今回は前半トラブルがちょこちょこ起きてしまったようで、真夜中の緊急メンテナンスがあったりと……。
開発の方々も遅い時間に大変だったんだろうなと。
今回は全員キャラクターの新規作成からですが、ゲームの内容は第1回と同様ということで。
目標にしていた戦闘力1100を達成した後の残り時間で、自由研究という名のcβマップ内の諸々観察に勤しんでおりました。
※この記事は個人の主観とプレイ内容に基づくものです。
また、βテストの内容であるため、正式版などでは変更がある可能性も高いです。
あくまでご参考レベルでの閲覧をお願いいたします。
【いきもの調査】
今回はいろいろとエネミーやテイムズなどいろんな生き物がいますね!
1stキャラのコンセプトが「いきもの見たくてアークスになった」というゆるい思考のキャラということもあり。
1000年後のこの星を目にしたら宝の山を見る目で探索に勤しむのではないか、と思いつつ。
今回はエネミーとしてのいきものもそうですが、一部はドリンクの代わりとなる「フード」にも関係ある要素でもあり。
主にエアリオ内で見たエネミー、およびフード材料の入手先となるテイムズのことを
自分なりの足でいろいろ眺めて考えていました。
種類と生息地、習性など
<ドールズ>
現行でいうダーカーに該当する、いわゆる「エネミー」です。
大体空から降ってくるみたいです(OPムービー)
通常サイズのドールズはほぼ全域で見られます。
大型のものは、
- ダイダルソード:湿地、高地等の北エアリオ
- ナグルス:湿地、高地、、南エアリオ
で主に見られました。
ナグルスは意外とあちこち居る印象でしたが、ダイダルソードなどは南エアリオでは見かけなかったように思います。
<アルターズ>
昼夜で見た目や強さが変わるエネミーとのこと。発祥などは特に説明がないようです。
稀にドールズと交戦しているのを見かけたので、ドールズとは対立関係があるのかもしれません。
大体好戦的なのか、視界に入ると攻撃してくる印象でした。
ドールズ同様通常サイズのものはほぼ全域で見られました。
大型のものは出現場所条件がある程度決まっているのか、
- ワウロン:水場付近
- チアキュリオ:高台付近
に偏っている印象でした。
<フォーマーズ>
現行でいう原生種のハルファ版。太古のアークスたちが持ち込んだんでしょうか?
惑星ナベリウスの原生種が主で、リリーパとかは見かけることが出来ず。
案外、未開マップに居るのかもしれません。
近寄ると友好的ではないですが、無関心な時もあります。
それなりの距離を保って観察していると、ウーダンとかは岩で重量挙げして遊んでたりします。
大体なわばりに入った不法侵入者という感で襲ってくる感じでした。
フォーマーズは主に中央エアリオ、南エアリオに偏っているように思われました。
北にはあまりいなかった気がします。
大型はある程度決まった場所にいるものの、たまに思わぬところに出張している印象でした。
- クラッグベア:平原に近い所
- アードバンシー、アードバンサー:大瀑布等の崖が多い辺り
が主に見かけた場所でした。
<テイムズ>
上記3種と違う、温厚な生物たちです。
攻撃はしてきませんが、倒すとわずかな経験点と食材(フード材料)が手に入ります。
1体攻撃すると周囲のテイムズは揃って逃げ出します。
あと……大体見た目がかわいいのが多いです。
(かわいいので狩るのをためらう人もいるかもしれません)
- ディアン
かなり広範囲にいましたが、湿原以北では見つけられませんでした。 - サニィ、パット
セントラルシティ付近のハルファナ平原、マヒナバリ山中腹くらいまでの緑が多いところ、南エアリオあたりで広くみられました。 - オタリカ
バルフロウ大瀑布の大きな水場、人工物上にたまっている水場あたりを中心に。
稀に陸の上にいることもある様子でした。 - モォベル
ハルファナ湿原にほぼ定住していた印象。 - フォクス
アルト・ラニ高原でのみ見つけられた感じでした。
<野菜>
気候と実際の産地とは少し異なっていたりもしますが、採取場所はある程度わかれている印象でした。
- 北エアリオ:ソウマシュル
- 中央エアリオ:ソウハーヴ
- 南エアリオ:ソウカブラナ
※ただ、ソウカブラナが北で稀に見られた記憶もあるので断定もしづらい所。
<果実>
野菜同様エリアである程度わかれている印象。
- 北エアリオ:ソーテアッポウ
- 中央エアリオ:ソーテピッチ
- 南エアリオ:ソーテナッシィ
<魚介類>
水の水質で分けられている印象で
- 湿地帯など、底が泥質の水域:ソッドローブス
- 川沿いなど、絶えず水が流れている場所(渓流):ソッドクラーブ
- 汽水域、海水域:ソッドアザーリ
といった感じでした。
肉は、先述のテイムズから採れますので、そちらをもって割愛。
おまけ的に、老練(10LVエネミー)を見かけた場所マップを置いてみます。
【たべもの調査】
現行のドリンクに位置するのが「クイックフード」というアイテムです。
食べると120分間のステータスバフが得られます。
リューカデバイス(ビジフォンとキャンプシップを足したような設備)、
もしくはセントラルシティのフードスタンドで作ることができ、作り置きが出来ません。
ですので、食材の状態で保管し、ログイン後、探索等に行く前に利用するのが基本になるかと思います。
食材は
- 地域によって取れるものが異なります
- 「野菜」「果物」「魚介」「肉」の4種別があり、種別ごとに強化ステータスは同じです
- 各食材には追加効果が併記されており、一定条件を満たしたレシピでその効果を付与することができます。
「エリア×系統で見た食材」「食材×系統で見た効果」は下記に表を作ってみました。
Googleスプレッドシート:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hewg_uRa1ff-mU1Czc0fmbE8ZPQJl5piNYb-emUvtgk/edit?usp=sharing
<系統による効果について>
当初、セットをそろえることが条件かとも思ったのですが、セットの表示状態からおそらく下記条件での発生かと考えられます。
- 「特定系統に属する食材を4つ選択」すると、それぞれに対応した効果(シャッキリ、サッパリ、ガッチリ、マッタリ)が追加される。
- どの系統に属しているかはアイテム説明の末尾に書かれた効果内容で判別が可能。
- フード画面で、「追加したアイテムの効果」が現在のレシピで作成できる効果。
そこにアイテム欄で選択中のアイテムを足した場合の結果が
「さらにアイテムを追加した場合の効果」として表示される
各系統の食材は下記のような感じでとれる印象でした。
- シャッキリ系は中央エアリオ、南エアリオで主にとれる
- サッパリ系は中央エアリオで主にとれる
- ガッチリ系は北エアリオで主にとれる
- マッタリ系は北エアリオ、中央エアリオで主にとれる
系統発生セットを2つ作った後、ステータス補強したい食材を加えるのが作りやすいかもしれません。
以下は各系統の取れるエリア目安